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画眼

对于一些新手玩家来讲,总觉得给GK画眼是一件超难的事:似乎它需要一双神一样稳的手,还需要超级的美术功底。而网上好多视频也误导了大家,那种视频给人的错觉是大佬稳稳又简单的一笔就画好了一条细线,十来分钟就画好一双眼。当然,有时也是网友谦逊与对大佬鼓励的表现。不过,如果您没有自信,相信今天您读了我的文章后,也敢于拿起手中的画笔试一下了。

一笔画出一条完美的弧线,更多时候只是十笔中的一笔的剪辑

整个眼睛的线条更多是擦出来的,不是画出来的

原因是这样的:画出来的线条,无论多稳,由于墨水从笔下来后的高低差,比如画个类似“一”字,最终最右边的墨水总是比较多,这样的线条其实并不能保留下来,因为色不均匀嘛。而实际上,我自己绘制时,会把这个“一”字写得很长,比如两个“一一”这么长,然后把右侧那个“一”擦掉,然后你得到的那个“一”字就是非常均匀的“一”字了。如果觉得画得不好,秒秒钟擦了重画即可。

把画眼的预期时间加长,你就不会没有耐心了。

视频看多了,你总觉得人家大佬只要30分钟就能画完一个眼睛了。其实......居我所知,更多的大佬画一双眼睛,少则一两天,多则一个礼拜,会反复地调整效果。所以,静下心来,给自己留两天空白,开心又耐心的画。如果画完觉得不好,没关系,先摆几天,等哪天有灵感了,再重新画。

尽量不要用纯黑

总是认为眼睛是黑的、眉毛是黑的、瞳孔是黑的、睫毛是黑的,然后,最后画出来整个眼就黑黑的象个熊猫,是新手最常见的错误。

平时多在A4大纸上练习画眼

画眼除了能画出线条外,还有一个重要的是能把眼睛的色彩配好,能画出眼睛的层次感,对比度。这些与您手法稳不稳完全没有关系,你可以在A4纸上打印一堆空白眼,平时有空当做乐趣填填色,填了不满意时,就看看其它大佬画的眼睛,这样反复多了后,进步会很快,我就是这么练习的。

一定得撑握硝基漆与法琅漆不相溶解的特点

用珐琅漆画眼,用硝基漆的光油打底,然后画错了用珐琅稀释剂擦掉。这是基础,相信90%的看官都知道,写这里仅是为了让内容完全。

不要节省棉签

棉签主要用于擦拭画多余的地方,画的时候准备一个可乐瓶,把用完的棉签放入可乐瓶里,盖上盖子,以免珐琅稀释液挥发出来,吸入人体。

更细的细节是用笔尖擦出来的

由于棉签的精度有限,在擦一些细节时,我们更多的是用笔尖醮稀释剂,然后再用纸巾调整下笔尖上多余的稀释剂,再用笔尖去擦出细节。

除了珐琅漆,绘画用的丙烯颜料也是一个补充

同珐琅相比,丙烯颜料也有优缺点:优点是现成的颜色很多、溶剂非常健康、发色也几乎不差。缺点是:溶解性没有珐琅好,所以略微难擦,很难像珐琅那样用个笔尖蘸稀释剂去吸收多余画错的地方。还有就是完全干了后非常难擦了。

丙稀绘画操作时最关键的特性是,未完全干之前可以用水擦掉,干了后就几乎不再回溶于水了,所以要好好运用这个特性。

如果直接画眼框觉得难,可以先画眼白。

对于渐变,如果不想用喷笔,可以运用珐琅的光油,来做渐变。

比果整体瞳孔你想做从上到下的蓝绿渐变,你可以先在瞳孔里涂上一层珐琅光油,再用笔尖在上方加一点点蓝色,下方加一点点绿了,往往还得用笔尖轻轻牵引混合下颜色,然后差不多时,快速用热风枪吹干。

瞳孔的渐变往往不是两种颜色

由于我们视觉总是只能关注渐变两端的颜色,所以会有这种误解,以为渐变就是两种颜色。但实际上,瞳孔的渐变往往至少是三种颜色。所以,很多时候,我们参考别人的图画眼渐变时,明明两端一样颜色的渐变,总觉得自己画出来的很单调,仔细比较才发现,中间少了一种颜色,或少了两端的灰白过渡。所以,瞳孔的基色往往至少是三种颜色的渐变+高光的白色+阴影的灰色。实操作时就是多种透色的混合,所以,纯笔涂时,光油的运用很重要。当然,这不是绝对,比如吾王Saber就几乎一直适用橙黄到白的简单渐变,那因为是角色设定。

高光要有层次感不要用同一种白色

画高光时,一是尽量不要用纯白色,即使是最亮的那个点,也可以加50%左右的光油,因为笔涂点的时候有一定厚度的,光油效果并不明显。然后大点的光圈可以透明度非常高,甚至加到90%的光油。

大光圈高光除了白色之外,用一些低饱和度的彩色也是可以的。

在水贴眼上继续描绘

我自己更多时候,不喜欢完全画眼,因为工作量实在太大,所以,会先用水贴,上了光油后,再用珐琅漆来把眼覆盖得更为生动。只要您处理得好,与完全画出来的眼睛相比较果差异效果也能缩小。

上色瑕疵修补

喷涂时发现瑕疵

第一时间发现,第一时间洗件、修整、再重涂是最小成本的。当然,问题不严重,局部用底漆盖下再往下走也是可以的。如果漆还不厚,有灰尘粒子,或飞絮掉到漆表面,可以用软头尖笔轻轻把干扰物“粘”出来,再往下走。

喷涂后发现的瑕疵

点状瑕疵

由于空气质量的问题,有的时候,难免发现成品表面混杂有什么黑点、飞絮,我不知道大家怎么处理的,我这里提供一个相当不错的解决办法。

用非常尖的笔刀,最好是新的,用酒精擦干净,防止刀片出厂时表面的油性保护层弄到漆件表面,也防止刀尖不够尖,导致漆面出现过大的创伤。然后用刀尖挑掉漆面的瑕疵,这个时候,漆面会有个小洞,我们就得给洞补色。用光油加一点对应的面漆,注意面漆要尽量少,用尖头笔把混合的透漆点到洞里,注意不要产生气泡。这个时候,或多或少会有点突出或凹陷。最后,再局部湿喷一层光油,找平漆面,就可以了。

较大面积坏漆

对于有实色底漆打底的:先打磨平滑,再局部上底漆,再上色漆。不要直接上色漆,会导致过渡处太生硬。对于无实色底漆打底的,我暂时没有找到非常好的办法。

东方洩矢诹访子

大手底座涂装

除了最后的光油与消光,其实全是笔涂的,用的是丙稀颜料,原因是便宜,涂起来也随性,而且涂装面积大,也可以防止漆类挥发对身体不好。

不足之处

涂这个时,由于当时对手涂把握不足,所以,大手本身没有上底漆,所以,手的质量不好,还带塑料感。

指尖部分画得不够好,没有画出很立体、很硬的石头感觉,其实我后来还涂过一个访子,手就画得好多了,不过一时没找到照片,以后找到了放上来,大家看下区别。

裙身青蛙的涂装

由于太细小,而且涂的角度不自由,容易涂错,所以用了比较易擦洗的珐琅漆。这里强调的是珐琅漆易擦洗的特点。

帽子

为了涂出草帽的感觉,所以帽子也是笔涂的,涂完后上了光油与消光。不过同底坐一样,失误就是没有上底漆。

眼睛

由于是给金主涂的,答应是的用自带的水贴,其实我对这个眼睛是不太满意的。其实,觉得把眼珠改淡色一点,内涵小元素再多一点,应该会更好看。

岛田爱里寿涂装

先上图

简单分析

应该比较容易发现,要涂好这个作品,有两个重点:一个是偏白的文质萝莉肤色,还有一个是超淡颜色的头发。另外,我把裙子原来的消光黑改成了亮黑,主要原因是褶皱很多,我们西安这边灰太大,上了消光后积灰了不好清理。而且上了亮黑也使手办整体不显得那么沉闷。

淡色的头发其实非常难喷涂

原因是:很难确度到底是什么色相,太容易受光照及以照片承载物本身影响,比如,打印在纸上,与放在手机上看,它的颜色不一定一样,且手机背光以及手机屏的质量问题,它的发色也会不一样。所以,如果代工接一些浅色头发作品时,一定要仔细打量,如果可能做有误差,要提前与金主沟通好。自己上色时也要小心。

淡色的头发一般可以通过消光来增加头发的质感

亮光漆单独用来做头发颜色往往不好看,因为太塑料质感了。

增加头发质感的几个方法

为了让头发更像头发,我们往往有以下三个办法

  1. 方法一:上消光,如本示例。
  2. 方法二:上底漆,减少通透性,增加阴影感;
  3. 方法三:上珍珠色,索性就夸张眩目到底;这个方法可以在珍珠色外再加消光,然有非常特别的效果。

涂得不好的地方

头发的阴影部分还是不如效果图;小熊的细节做得也不够;头发有一圈偏红的光影没有做出来;不过整体还算可爱,不要对自己太挑剔。

布妹涂装

先上图

头发

头发整体是先组装,再涂装的,头发主要分为三部分:前后发、左飘发、右飘发。

头发颜色是通过橙黄加白色漆来逐步调的,先用较深的,再调白了上亮光处。

嘴巴

嘴吧也是喷了两种颜色,一种是粉红、一种是更淡的粉红,用的漆是珐琅漆,这样可以把喷在嘴巴外面的红色擦掉。

第一次喷较深的粉红

用的是非常小风量、小漆量,这样才能喷到嘴巴里的一些角角落落。

第二次喷的偏白的红色,可以用稍大的漆量,远远的喷就可了,光白色像光一样自然地落在可见处就可以。

最后用珐琅白来轻轻点上牙齿

身上蓝色部分

图上是先用深暗蓝色打底,再上的匠域金属蓝,出来的就是图上的效果,其实与我想像的效果不一样。我后来还涂过一个布妹,用的是黑色打底,然后上的珍珠蓝,这样整体颜色更深蓝幽暗一点,但图片还未整理到电脑上,有空放上来做对比吧。

肤色部分

这手办用的肤色,跟据金主的要求,是用很色的颜色,且金主说了阴影用肤红。所以,这个布妹肤色主要是由肤红(CL03)来做的,只有最后稍稍喷了一层肤黄,整体肤黄用量约肤色的1/6吧(感觉哈,不一定准确)。整体自己还是比较满意的。

FGO伽摩肤色涂装心得

先上图

简单分析

涂中的肤色表现为较为性感的偏黄肤色,并不萝利,而是给人一种较成熟少女肤色感觉。

仔细一点有朋友会发现,黄色外肤下,很多地方其实是透着肤红色的。

再细心的网友还会发现,图中肤色消光上得并不厚,这个在讲肤色章节我有提到过,消光不宜上得太厚,否则会不活跃,不知道大家还有印象不。

涂装过程

步骤一、郡仕透明底漆打底

步骤二、小风量、小漆量近喷红晕与深色阴影部分

用的涂当时是自调肤红,大家可以直接买郡仕的CL03代替,效果一样的。

步骤三、正常风量、正常漆量正常距离整体覆盖肤色

虽然说的是整体覆盖,实际喷涂过程中,还是要做好与之前喷涂的红色晕块的过渡,喷的时候稍稍注意一下就好。

步骤四、做黄色阴影部分

我经常把肤红多喷的地方称为“红晕”,把黄肤多喷的地方称为“阴影”,其实只是一个细节的用量偏重,两者往往有叠加的地方,也有少量不叠加的地方。

黄色阴影主要指一下凹下去的部位。

步骤五、整体肤黄覆盖。

注意:同肤红覆盖相比,这次覆盖的出漆量比较少,总有用漆量只有覆盖肤红时的一半或三分之一左右吧。因为肤黄我们是喷在最外层的,比较明显。

步骤六、喷层光油(可选)

喷光油的目的有两个:一个是通过光油把最后一层黄肤润得更柔和,二是配合等下不同部位不同用量的消光,让皮肤局部看着更透更富有弹性。

步骤七:喷消光

Saber丽丽涂装

先上图

头发涂装

这个丽丽的头发就是那种用了珠光的夸张型头发。具体方法是,涂明打底,涂明橙平喷,再从高光处从上往下喷珠光漆,最后上光油提高珠光。

头发后的黑带用的是DSP消光黑,我也是第一次尝试这个黑,效果不错。

眼睛

眼睛是金主提供定制的“水贴”,我只是帮忙调整了纵横的大小,在水贴贴了后,我用画笔略微调了下细节。

对我来说,这个丽丽全身上下最难的就是这个嘴了,整整画了一天,不过最终效果很满意。画的颜料用的是丙烯,对于有光晕、渐变类,我觉得丙稀比漆类很好把控。

铠甲

铠甲我原本打算是用两种质地不同的银色,一种闪银、一种细银,后来由于我手里的细银都不够“亮”,所以只用了一种DSP超级银。

小遗憾

铠甲的一些纹理,其实应该用珐琅再渗一下,整体立体感会更好,但由于是给金主喷的,只能想象,不敢上手,又怕花好大力气上手了,金主反而不喜欢,又得洗掉,所以放弃了,选择了保守一点的方案。

摩根涂装

头发

头发亮处其实是一种盖亚的肤色好像是G051吧,不太记得了。然后,暗部其实用的不是暗色,而是加了匠域的浅柑,一种我自己非常喜欢的颜色。最后在前发是上了消光的。

大飘发

大飘发的过渡仔细的朋友应该会发现,中间是特意空了白色的,要不黄蓝直接渐变会特别地生硬。

细心的朋友还会发现,在白蓝渐变上,我又加了珠光,但并不多,想法就是不要让所有头发都显得太单一了,来点变化与层次。

蓝色部分

手办蓝色部分用的主要是匠域的“冰钴蓝”也是我自己非常喜欢的一种颜色。蓝色部分几乎是平喷的,没有加过渡,当初的想法是这个手办整体造型已经够层次了,但后来我发现一个大佬加了渐变其实效果比我好。

黑色部分

细心的朋友会发现,其实不是纯黑的:是先用黑色打底,然后用了珠光紫与珠光白的混合物,为了就是能让它微微的乏点紫光,也让黑色不太呆。其实,当时保守了,直接用珠光紫颜色也非常好看,后来也有大佬直接用珠光紫喷的,非常好看。

眼珠

原本的眼珠其实是兰紫色的,后来我跟金主沟通,一致觉得改成这种冷酷的超淡蓝色,就用珐琅在水贴上盖了一层“透白”。最终就变成这种很淡饱合度的颜色,还是比较满意。

卡莲涂装

先上图

肤色

我觉得这卡莲应当设定成一个“御姐”吧,而且因为衣服头发都是又白又纯,所以肤色不能太红、也不能太黄、更不能太色,所以,用了几乎美少女站士该用的一种“天使白”吧。

衣服的白色

其实用纯白就可以,可是我这人就是这样,总是不甘于平凡,所以,我用了杏仁白……后面整体组装后,其实,怎么说呢,跟效果图效果差别很大,但只是看作品本身还是挺满意的。

头发的白色

有好几家代工,我看头发几乎是纯白色吧,其实我这个卡莲,头发至少用了四种颜色:亮处略偏暖的白色,阴影处淡淡的灰紫色、还有左侧头发更暖的白色,右侧头发微蓝紫的白色,本来的目的是为了不单调,且有层次感,算是达到点效果吧。

红色部分用的是耀眼的洋红与桃红

在整体造型中,由于白基色用得太多,不搞点亮色就会显得太素,如果用大红色的话,又会显得太……沉重吧,所以,用了明较明快、跳跃的桃红。

画脸 - 腮红位置

腮红位置 与 表达

完全无腮红 - 御姐、冷静、高贵

眼正下方-害羞

眼40度下外侧-正常青春少女红

大面积连带红,包括下方、45度,且毗连眼睛 - 春意浓

整眼圈红-怒

睫毛上方红-温柔

画脸 - 划痕与抓痕

  1. 表达一:稚气、孩子斑,一般应用于圆胖型脸;
  2. 表达二:原始、非人类角色、如精灵、妖精系角色特点;
  3. 表达三:纯粹的腮红强化;
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